KODAMA LAB

回転体を回す

課題回転体のワイングラスを回してみよう。
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グラフィックス3

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このプロジェクトを以下のように設定しよう。

タイトル回転体2
説明ワイングラスを回してみよう。
フレームタイトル回転体2

最初に、タイトル、説明などを設定してプロジェクトを生成しよう。

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まず、デフォルトレイアウトを null にしよう。そして、以下のようにフレームを設計しよう。

新たに、SwingContainers から JPanel を選択し貼り付けよう。

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次に、プログラムを以下のように入力しよう。各変数の宣言は以下のようになる。

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次に、Initialize()メソッドは以下のようになる。

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さらに、Draw() メソッドは以下のようになる。

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「平面」ボタンに関するメソッドは以下のようになる。

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「回転体」ボタンに関するメソッドは以下のようになる。

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「回転」ボタンに関するメソッドは以下のようになる。

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「平面」ボタンをクリックすると以下のようになる。

これは、回転体の元となる線分である。

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「回転体」ボタンをクリックすると以下のようになる。

この図形は、回転体データを生成し2次元画面に投影した図形である。

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さらに、「回転」ボタンをクリックすることによって回転体を回転することができる。