KODAMA LAB

回転体を描く

課題回転体のワイングラスを描いてみよう。
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グラフィックス3

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このプロジェクトを以下のように設定しよう。

タイトルグラフィックス3
説明ワイングラスを描き、回してみよう。
フレームタイトル回転体2

最初に、タイトル、説明などを設定してプロジェクトを生成しよう。

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まず、デフォルトレイアウトを null にしよう。そして、以下のようにフレームを設計しよう。

新たに、SwingContainers から JPanel を選択し貼り付けよう。

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次に、プログラムを以下のように入力しよう。

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初期化のプログラムは、以下のように記述しよう。

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「x-y」平面ボタンに対するプログラムは以下のようになる。

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「y-z平面」ボタンに対するプログラムは以下のようになる。

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「z-x平面」ボタンに対するプログラムは以下のようになる。

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「x-y平面」ボタンをクリックすると、x-y平面に投影した場合の平面図を表示する。

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「y-z平面」ボタンをクリックするとy-z平面に投影した場合の平面図を表示する。

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「z-x平面」ボタンをクリックするとz-x平面に投影した場合の平面図を表示する。