KODAMA LAB
例題36

回転体を回す

グラフィックス(2000年版)

課題回転体のワイングラスを回してみよう。
1

実行イメージは以下のようである。

2

回転体のデータを定義します。

3

データの初期化をする関数 Initialize( ) を以下のように定義します。

4

「平面」ボタンに対するイベント駆動プログラムを以下のように記述します。

5

「回転体」ボタンに対するイベント駆動プログラムを以下のように記述します。

6

「回転」ボタンに対するイベント駆動プログラムを以下のように記述します。