KODAMA LAB
例題34

ドラゴン曲線

グラフィックス(2000年版)

課題関数の再帰定義により、ドラゴン曲線を描け。
1

実行イメージは以下のようである。

2

ドラゴン曲線を描く本体の関数を以下のように定義します。

3

「初期化」ボタンに対するイベント駆動プログラムを以下のように記述します。

4

「レベルアップ」ボタンに対するイベント駆動プログラムを以下のように記述します。