KODAMA LAB
問題 10-3

タートルグラフィックス(2)

課題簡単なタートルグラフィックスを実現します。
1

このプロジェクトを以下のように設定しよう。

タイトルタートルグラフィックス(2)
説明簡単な、タートルグラフィックスを描画してみよう。
フレームタイトル問題10-3

最初に、タイトル、説明などを設定してプロジェクトを生成しよう。

2

以下のようにボタンを配置する。

下部に、JPanel を定義するのを忘れないようにしよう。

3

まず、プログラムを実現するためのサポートメソッドを定義しよう。

さらに、以下のように記述しよう。

4

次に、メソッドを定義するが、今回の演習ではボタンが2つあるので、まず「初期化」ボタンをクリックした場合を記述しよう。

5

さらに、実際に軌跡を記述する「進め」 ボタンを定義しよう。

6

実行すると以下のようになる。